Ecrire dans la classe contrôleur une méthode void sans paramètre, appelée nouvelleImage, contenant du code permettant d'afficher une autre image que celle choisie précédemment (voir le TD sur les méthodes).)
Ajouter "@FXML" au début de sa déclaration.
Ouvrir le fichier Echantillon.FXML avec SceneBuilder, pour pouvoir attribuer la méthode nouvelleImage à la propriété "OnAction" du bouton "Suivante" (voir TD JavaFX).